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石器时代手游暴击伤害是否必要呢?

最闲的我,是最咸的我

今天继续开展新一期的讨论瞎折腾

暴击概率玄学问题,不少玩家讨论过无数轮
然而暴击效果讨论的好像还算比较少
既然这样,何不试试
影响暴击效果的主要条件分为:
家族技能(点满后为15%)
坐骑技能(宠物点满为25%满级,坐骑继承20级继承属性40%,也就是10%)
装备属性(140装备每条属性提供5%洗满为20% ,160装备每条5.7%)
称号属性 (懒,就别逼我了)
抱着尽量尊重的态度先上假设 :
首先是人物测试,然后是宠物测试
不计算对方防御前提下,这里拿矿场来测试(矿再次受到迫害)
人物篇:
假设攻击面板,暴击概率一致(这里翻车了,忘记下手环,面板B的攻击差了605攻击)
不过这样的测试才好玩,更能直观观察高暴击效果数据
面板A攻击15802、暴击效果为7%(懒得换称号,洗家族点已经很贵了)
面板B攻击15197、暴击效果为49.6%
面板各自进行N轮数据测试,测试偏差值是否不同
面板A:

伤害数值:

这里原本以为暴击效果的伤害浮动,后来发现是肥龙的问题,下了肥龙再试一次,果然是的

面板B:

连续两次忘记截属性图,来回洗了两次属性,我的白贝!!!  阿西
伤害数值:

差点截图截慢了,每次做测试都会头昏眼花..

这里可以看出,哪怕B面板的攻击数据要略低于A面板,但是因为暴击效果的缘故,伤害确实优于面板A 。
宠物篇:
跟人物一样,同样假设攻击面板,暴击概率一致
面板A暴击效果为25%,面板B暴击效果为39%
各种N轮数据测试,观察偏差值
面板A:

伤害数值:

25%暴击效果幅度为2.6-2.7(接近2.8)
面板B:

接下来伤害数值:

39暴击效果幅度为3.1-3.3(这里图丢了,3.8为致命伤害,不想再麻烦小伙伴了 )
说白了就是懒 ~~
总结:
暴击概率足够高的情况下
触发暴击后暴击效果伤害可自行评价
觉得是有必要的,可以自己也尝试下
个人还是比较推崇暴击效果,毕竟目前环境来说
大部分攻人暴击都不算弱 ,加上输出溢出等情况
推荐有条件的情况下可以尽量堆砌暴击效果。
不严谨的测试
也谢谢一直支持的小伙伴,不嫌弃我麻烦
那么,江湖再见


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