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石器时代战斗中生命值变动详解

上周有位朋友问我,宠物进场后,强化复活的生命值远高于宠物面板+专精值,为什么。当时我们讨论了固定队加成和驭兽的可能性。
今天我们动用了7个角色的阵容,对战斗中所有单位的生命值变化进行了详细测试。
老规矩,结论放前面:
1. 固定队加成只针对人物,不针对宠物
2. 宠物战斗中的生命值=生命基础值x(总百分比加成+驭兽10%+100%)+水专精固定值,而不是面板生命值x(驭兽10%+100%)+水专精固定值
3. 固定队加成为上限2.5%,固定队中每有一个人在场,生效0.5%,但没有除了自己以外的固定队成员在队伍中,则没有加成
4. 人物战斗中的生命值=生命基础值x (总百分比加成+固定队加成)+水专精固定值
5. 通过生命值的计算,可以认为固定队加成的攻击、防御、经验加成也是同样的计算方式。
其实每次把测试过程写下来,主要还是为了给有兴趣的朋友参考一下做测试的思路,这样在他们自己遇到疑问的时候,也许可以自己设计一个简单的测试来获得答案。
这次也不例外。
为了精确计算血量,我使用的是最忠实还原数据的强化重生和急救。
水专精固定加成3039
布克的面板生命值为43683
单人作战,强化复活49501,远小于43683 X 1.1+3039 =51090.3,所以初步认为驭兽加成不是面板值再加10%
布克的生命总百分比加成=研究15%+强命8级25%+符文固定加成11.5%+词条5.8%+100% = 157.3%
固定值=43683除以157.3%=27770.5
面板值43683+ (固定值27770.5 x驭兽值10%)+专精固定值3039=49499.05与强化复活49501基本一致,所以作出结论:
宠物战斗中的生命值=生命基础值x(总百分比加成+驭兽10%+100%)+水专精固定值,而不是面板生命值x(驭兽10%+100%)+水专精固定值
可以看到,即使固定队5人在场,强化复活数据也没有变化,所以认为:
固定队加成只针对人物,不针对宠物
接下来,对人物进行测试:
面板生命值48795
固定队5人在场时,急救恢复至满血,为52638,远小于面板48795 X(固定队2.5%+100%)+专精3039=53053.875,所以初步认为固定队加成不是面板值再加10%
戴上一个5%生命的称号,生命值变动为50400,所以生命基础值=(50400-48795)除以5%=32100
面板值48795+(基础值32100x固定队加成2.5%)+专精3039=52636与急救52638基本一致,所以认为:
人物战斗中的生命值=生命基础值x (总百分比加成+固定队加成)+水专精固定值
接下来测试固定队加成生效条件:
成员移出固定队后,急救51836与面板值48795+专精3039=51834基本一致,所以认为与非固定队成员组队时,固定队加成不生效
成员拉回固定队中,急救52157,对比加成不生效的51836增加了321,大约是基础值32100的1%,所以认为:
固定队加成为上限2.5%,固定队中每有一个人在场,生效0.5%,但没有除了自己以外的固定队成员在队伍中,则没有加成
最后,根据固定队的生命加成公式,我们可以合理认为,固定队加成的攻击、防御、经验加成也是同样的计算方式。
以上就是本期给大家带来的测试,感谢一叶知秋提出的问题,感谢为了测试含泪错过转生车队的月巴,感谢睡前陪我测试的巨根,感谢艺潇,生蚝,还有宁总,辛苦了。


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