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看了《石器时代》狼人一些实战视频的感悟

最近《石器时代》狼人实战的视频看了一些,有一些感悟。感觉狼人的技能设计有点问题,我们先来看看狼人的技能介绍,再来依依梳理……


注:兽化强袭(大招)后文中简称1

恐怖哀嚎(0怒技能)后文简称2

野兽直觉(被动)后文简称3

死亡之月(觉醒)后文简称4

单看1和2技能的介绍,觉得技能一般,并没有那么强势,再看了3和4技能的介绍以后,后面就是一整套技能的连贯性的加成随之而来,后面分正常变身和被杀死以后大招的区别……

正常变身,我们先来看3技能介绍,使用1技能以后,会先释放一次2技能,2技能是给三个目标降伤害减免(目测这个BUFF除了狒狒的盾,是100%命中),再来看3技能的固有效果介绍,场上每有一个2技能的状态,就会有一个加攻加命中的BUFF,最多叠加三层。。。

看到这里,相信大家都已经明白了吧。。就是狼人在释放大招的时候出手以前是肯定会带着三层被动的固有状态(有狒狒盾抵抗除外,这种几率挺小的),也就是60%攻击+60%命中效果。

从这一点来看,狼人正常变身释放1技能的时候,1-2-3 ,这三个技能都是联动的,而且BUFF可以瞬间叠加满,而不是像别的宠一样,需要达到一定的机制才能叠加,比如狐狸的被动,需要闪避以后增加。狮子的被动,需要自己或者队友挨打才会叠加1层。诸如此类的宠很多,就不依依举例了。在他们的被动叠加过程中是需要一定的条件,也就是说需要牺牲一定的属性,或者一些特殊的机制来叠加。。。

目前的人狼就是只要放大招变身,被动就满了,然后出手!!!!!!

接着更变态的来了

死亡以后复活变身成狼以后。。

大家注意看4技能的第二个技能介绍,人形状态下死亡,重生并对地方血量最低单位释放1技能。。。

这一套连招就是死亡以后,触发重生,释放1技能,但是根据3技能的描述,释放1技能之前会提前释放2技能,然后被动满了,然后出手!!!最重要的是,这次攻击并不消耗它本回合的攻击次数。。

意思就是如果当前回合人形态被打死,它可以带着满BUFF(60%攻击 60%命中)出手两次!!!出手两次!!!!!!

我个人觉得这种技能的机制有点不太合理,主要还是被动的叠加这一块,导致2技能在我看来就是个被动技能而已,根本不需要主动释放,只要放1技能,会触发2技能先行,并且100%命中的BUFF,中间没有间隔时间,连对手想净化的时间都没有。反正我个人觉得是细思极恐……你们觉得呢


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